GLM の標準ラウドネス SPL キャリブレーションは実際にどのように機能しますか?
参照
特に放送業界で働いている方であれば、EBU R128のような規格をご存知かもしれません。これは、ダイナミクスを犠牲にすることなく、番組全体で同じような知覚ラウドネスレベルを一定に保つために策定された規格です。オーディオ信号のピークだけを見ても、実際の『ラウドネス』の大きさは分かりません。過度にコンプレッサーやリミッターがかけられたCMは、ニュースを読む人と同じ最大ピークレベルを持っているかもしれませんが、知覚されるラウドネスは全く異なります。そのため、放送局はこの問題を解決するためにR128のような異なる測定方法を使用しています。
GLM は標準的なラウドネス SPL キャリブレーションを提供します。まず、使用する標準を選択できます。
EBU R128 の場合、推奨される-23 dB の標準音量レベル (LUFS) が選択されます。
次に、この LUFS レベル -23 がリスニング位置でどのような SPL になるかを選択できます。
「キャリブレーションを開始」をクリックすると、ハイパス フィルターのかかったピンク ノイズがスピーカーから再生され、GLMはこのノイズのレベルが標準レベルのSPL値、(例えば73dB)を達成するために必要な音量を検出します。
この信号はアナライザー上で次のように表示されます。
重要: このノイズは、音源から発生しているものではありません。これはスピーカー内蔵の信号ジェネレーターによって生成されたものです。したがって、音源がフルレベルのデジタルソースでない場合、インターフェースから出力される実際の音量は異なる可能性があります。
これらの音量差に対応するため、手動でレベルを調整する必要があります。テスト信号(バンドパスフィルターを適用したノイズを使用してください。)を再生し、リスニング位置にマイクを配置して、表示されるSPL(音圧レベル)を確認してください。その後、GLMの感度コントロール(ボリュームフェーダー)を調整し、レベルプリセットを作成してください。
デジタルソースを使用していれば、測定値をそのまま信頼できます。LUFS(Loudness Units Full Scale)はデジタルの音量基準を示すため、ラウドネスのキャリブレーションにはデジタルソースの使用が推奨されます。一方、アナログソースを使用する場合は、デジタルからアナログへの変換が加わるため、調整に余分なステップが発生します。キャリブレーションされたdB SPL(音圧レベル)を正確に再現するには、適切な信号が送信されているか確認する必要があり、そのためには使用しているDAコンバーター(デジタル-アナログ変換器)の特性を把握しておくことが重要です。
「Confirm」をクリックするとメインウィンドウに戻り、フェーダーの上に dBSPL の値が表示されます。元に戻したい場合は、「Dim All」の下にある「SPL」ボタンをクリックしてください。
前述のように、再生チェーンで音量レベルが変化しない場合、-23 LUFS でミックスされたプログラムを再生すると、約 73 dB SPL の音圧レベルになります。これを確認する最良の方法は、DAW でノイズ(または 500 Hz のサイン波)を作成し、R128 メータリングデバイスやプラグインを使用してレベルを調整し、-23 LUFS が表示されるようにすることです。その後、GLM のレベルフェーダーを 73 dBSPL に設定したプリセット値に合わせます。これで、フロントスピーカーの 1 つに対してマイクで測定した音圧レベルが 73 dBSPL になるはずです。
よくある誤解:GLMフェーダーを73dBSPLに設定しても、音楽やサウンドが73dBSPLで再生されるわけではありません。73dBSPLは-23LUFSの時に達成されます。例えば、Tidalのようなストリーミング・サービスは、ラウドネス・ノーマライゼーションが有効な場合、-14 LUFS程度で再生されます。
一般的に、この機能はこれらのラウドネス規格を扱う場合にのみ必要です。どのレベルでモニタリングしているかを知りたい場合は、GLM マイクの測定値を確認するか、9320A の機能を使用してください。
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